Spar: reglerne, budgivningen og pointsystemet forklaret

Photo of author

By Madskristensen.dk

Spar — på engelsk Spades — er et stikspil for fire personer i to makkerpar.

Det særlige ved spillet er, at man ikke blot skal vinde stik, men vinde præcis det antal, man har budt. At tage for mange straffes næsten lige så hårdt som at tage for få.

Denne artikel gennemgår reglerne, budgivningen og — hvilket ofte mangler — pointsystemet.

Kort om spillet

Antal spillere: fire i to makkerpar. Makkerne sidder over for hinanden.

Kort: et almindeligt kortspil på 52 kort uden jokere.

Varighed: en hånd tager få minutter; et helt spil til 500 point typisk en times tid.

Spar er altid trumf. Der er ingen trumfmelding — deraf navnet.

Formålet: at nå et aftalt pointmål, typisk 500, ved at holde sine bud.

Om oprindelsen

Spar opstod i USA i 1930’erne og hører til whist-familien sammen med bridge, hjerterfri og Oh Hell.

Det, der adskiller Spar fra de øvrige, er netop den faste trumf. I whist og bridge afgøres trumf ved melding eller tilfældighed; i Spar er den givet på forhånd, hvilket forenkler budgivningen betydeligt.

Spillet blev udbredt i amerikansk militær under Anden Verdenskrig og senere på amerikanske universiteter.

Reglerne

Spillereglerne og budgivningen

Sådan forløber en hånd

  1. Alle får 13 kort. Hele bunken bruges, ingen jokere
  2. Alle byder på antal stik. Buddene lægges sammen for hvert makkerpar
  3. Spilleren til venstre for giveren spiller ud
  4. Følg kulør, hvis du kan. Kan du ikke, må du trumfe med spar eller kaste af
  5. Højeste spar tager stikket — ellers højeste kort i den udspillede kulør
  6. Point gøres op efter de 13 stik

Spar er altid trumf

Der er ingen trumfmelding — spar er trumf i hver eneste hånd. Det er derfra spillet har sit navn. En vigtig regel følger af det: spar må ikke spilles ud, før kuløren er “brudt”, altså før nogen har trumfet med spar i et stik. Undtagelsen er, hvis man kun har spar tilbage.

Om buddene

  • Buddene behøver ikke summe til 13. Er summen lavere, opstår der overstik hos nogen; er den højere, må mindst ét par gå ned
  • Nil — du melder ikke at tage et eneste stik. Makkerens bud tæller særskilt
  • Blind nil — samme, men meldt uden at have set kortene. Højere risiko, højere gevinst
  • Ved nil hjælper makkeren med at tage stik, du ellers ville blive tvunget til at vinde

Om samtale ved bordet: der må ikke gives oplysninger om hånden ud over buddet. Al kommunikation sker gennem de kort, der spilles.

Alle får 13 kort.

Alle byder på det antal stik, de forventer at tage. Buddene lægges sammen for hvert makkerpar — byder du 4 og din makker 3, skal I have 7 stik tilsammen.

Spilleren til venstre for giveren spiller ud.

Følg kulør, hvis du kan. Kan du ikke, må du enten trumfe med spar eller kaste et andet kort af.

Højeste spar tager stikket. Er der ikke spillet spar, tager højeste kort i den udspillede kulør.

Om at bryde spar

En grundregel, der ofte overses.

Spar må ikke spilles ud, før kuløren er “brudt” — altså før nogen har trumfet med spar i et stik, fordi de ikke kunne følge kulør.

Undtagelsen er, hvis man kun har spar tilbage på hånden.

Reglen findes for at forhindre, at en spiller med mange spar tømmer de andres trumf med det samme.

Om buddene

Buddene behøver ikke summe til 13. Det er ikke en variant, men standard.

Er summen lavere end 13, opstår der overstik — nogen får flere stik end budt.

Er summen højere, må mindst ét par nødvendigvis gå ned.

Man skal byde mindst 1, medmindre man melder nil.

Pointsystemet

Pointsystemet i Spar

Fire spillere i to makkerpar. Der bydes samlet for parret, og der spilles typisk til 500 point.

Bud holdt10 point pr. budt stik. Byder I 7 og får 7, giver det 70 point
Bud ikke holdtMinus 10 point pr. budt stik. Byder I 7 og får 6, giver det minus 70
Overstik (“bags”)1 point pr. stik ud over buddet — men de tælles op
Straf for 10 overstikMinus 100 point, hver gang tælleren når 10. Tælleren nulstilles derefter
Nil holdt100 point. Spilleren må ikke tage et eneste stik
Nil ikke holdtMinus 100 point
Blind nilPlus eller minus 200 point. Meldt uden at have set kortene

Om overstik

Her ligger spillets særlige mekanik. At tage flere stik end budt er ikke godt. Hvert overstik giver ét point nu, men lægges til en tæller — og hver gang den når ti, koster det 100. Derfor byder erfarne spillere så præcist som muligt, ikke så højt som muligt.

Holder I buddet: 10 point pr. budt stik. Byder I 7 og får 7 eller flere, giver det 70 point.

Holder I det ikke: minus 10 point pr. budt stik. Byder I 7 og får 6, giver det minus 70. Det er lige meget, om I mangler ét stik eller fem — straffen er den samme.

Der spilles typisk til 500 point.

Om overstik

Her ligger spillets særlige mekanik, og den er værd at forstå.

Hvert stik ud over buddet giver 1 point — men bliver samtidig lagt til en tæller.

Hver gang tælleren når 10, koster det 100 point. Derefter nulstilles den.

Konsekvensen: at tage flere stik end budt er ikke en fordel. Ti overstik giver ti point og koster hundrede — altså et samlet tab på 90.

Derfor byder erfarne spillere præcist, ikke højt. At byde forsigtigt og så tage tre stik for meget er en dyr strategi.

Om nil

Nil betyder, at man melder ikke at tage et eneste stik.

Lykkes det: 100 point. Mislykkes det: minus 100.

Makkerens bud tæller særskilt. Makkeren byder som normalt og forsøger samtidig at hjælpe — blandt andet ved at tage stik, nil-spilleren ellers ville blive tvunget til at vinde.

Blind nil meldes uden at have set kortene og giver plus eller minus 200. Nogle spiller med, at det kun må meldes, når parret er markant bagud.

Taktik

Byd realistisk. Esser og konger i spar er næsten sikre stik. Høje kort i andre kulører er usikre, fordi de kan trumfes.

Tæl spar. Der er 13 i alt. At vide, hvor mange der er ude, er den vigtigste enkeltoplysning i spillet.

Undgå overstik. Har I nået jeres bud, kan det betale sig at tabe de resterende stik bevidst.

Ved nil: kom af med høje kort tidligt, mens du stadig kan kaste dem af. Et es, du sidder tilbage med, er en sikker fejl.

Som makker til en nil-spiller: tag stikkene. Din opgave er at dække, ikke at maksimere dine egne.

Vær opmærksom på bags-tælleren. Nærmer den sig ti, kan et højere bud være det billigste valg — selv med risiko for at gå ned.

Om samtale ved bordet

Der må ikke gives oplysninger om hånden ud over selve buddet.

Al kommunikation mellem makkere sker gennem de kort, der spilles. Det er en grundregel i alle stikspil med makkerskab.

Vi gennemgår beslægtede spil i artiklerne om whist og Hjerterfri.

Varianter

Cutthroat — tre eller fire spillere uden makkerskab. Alle spiller for sig selv.

Med jokere — nogle spiller med jokere som de højeste trumfer, hvorefter der tages to lave kort ud.

Andre pointmål end 500.

Andre straffe for overstik — nogle spiller helt uden bags-systemet, hvilket ændrer spillet grundlæggende.

Aftal reglerne, inden I begynder — særligt om overstik, da de har størst betydning for, hvordan der bydes.

Ansvarsfraskrivelse

Denne artikel er en faktuel gennemgang af reglerne til kortspillet Spar.

Spillet findes i flere varianter med forskellige pointmål, straffe for overstik og regler for nil. Aftal reglerne, inden I begynder.

Spar er et selskabskortspil. Artiklen omhandler ikke spil om penge og anbefaler ingen spiludbydere.

Ofte stillede spørgsmål

Hvad er trumf i Spar?

Spar — altid. Der er ingen trumfmelding, og det er derfra spillet har sit navn.

Hvad giver et holdt bud?

10 point pr. budt stik. Holdes buddet ikke, giver det minus 10 pr. budt stik.

Hvorfor er overstik dårlige?

Hvert overstik giver 1 point, men lægges til en tæller. Hver gang den når 10, koster det 100 point.

Hvad er nil?

Et bud om ikke at tage et eneste stik. Lykkes det, giver det 100 point; ellers minus 100.

Hvornår må jeg spille spar ud?

Først når kuløren er brudt — altså når nogen har trumfet med spar. Undtagelsen er, hvis du kun har spar tilbage.

Skal buddene summe til 13?

Nej. Det er netop derfor, der opstår overstik, eller at nogen må gå ned.

Hvem spiller ud?

Spilleren til venstre for giveren.