Backgammon: opstilling, regler, dobleterning og pointgivning

Photo of author

By Madskristensen.dk

Backgammon er blandt de ældste brætspil, der stadig spilles i uændret form. To spillere, femten brikker hver og to terninger.

Reglerne er overskuelige, men de indeholder nogle detaljer, som ofte gengives forkert — særligt om brættets nummerering og om, hvornår et punkt er spærret.

Denne artikel gennemgår opstillingen, rykkereglerne, dobleterningen og pointgivningen.

Brættet

Brættet har 24 punkter — de lange spidser — fordelt på fire kvadranter. I midten går en bar, der deler brættet.

Hver spiller har et indre hjemland (punkt 1-6) og et ydre hjemland (punkt 7-12) på sin side.

Her opstår den hyppigste misforståelse: de to spillere tæller modsat. Dit 1-punkt er modstanderens 24-punkt og omvendt. Brikkerne bevæger sig derfor mod hinanden rundt om brættet.

Om dit indre hjemland er til højre eller venstre, er ikke fastlagt af reglerne. Det traditionelle er, at det vender mod lyset. Er spillerne uenige, trækkes der lod.

Grundopstillingen

Grundopstillingen

Hver spiller har 15 brikker fordelt på fire punkter. Punkterne nummereres fra hver spillers eget synspunkt.

PunktAntal brikkerPlacering
24-punktet2Længst væk — i modstanderens indre hjemland
13-punktet5I modstanderens ydre hjemland
8-punktet3I dit eget ydre hjemland
6-punktet5I dit eget indre hjemland — allerede hjemme

Om brættet

  • 24 punkter fordelt på fire kvadranter, adskilt af en bar i midten
  • Punkt 1-6 er dit indre hjemland, 7-12 dit ydre hjemland
  • De to spillere tæller modsat. Dit 1-punkt er modstanderens 24-punkt. Brikkerne bevæger sig derfor mod hinanden
  • Opstillingen er spejlvendt og ens for begge spillere

Opstillingen er ens og spejlvendt for begge spillere. Bemærk, at de fem brikker på 6-punktet allerede står i eget indre hjemland — de er hjemme fra begyndelsen. De to på 24-punktet har derimod hele vejen rundt.

Formålet er at bringe alle femten brikker hjem til sit indre hjemland og derefter tage dem ud af brættet. Den, der først har alle brikker ude, vinder.

Sådan spilles der

Åbningen: hver spiller slår én terning. Den, der slår højest, begynder — og bruger de to slåede tal som sit første træk. Slås det samme, kastes om.

Derefter slår spillerne skiftevis med begge terninger.

Rykkeregler, dobleterning og point

Rykkereglerne

  • Altid mod lavere numre — mod dit eget indre hjemland
  • Terningerne bruges hver for sig. Ét slag på 5-4 kan flytte én brik ni felter eller to brikker hver for sig
  • Mellemlandingen skal være lovlig. Flytter du én brik med begge terninger, skal punktet undervejs også være åbent
  • Et punkt er spærret, hvis modstanderen har to eller flere brikker der. Med kun én brik kan du lande og slå den
  • Dobbeltslag giver fire ryk — 4-4 flytter fire gange fire felter
  • Begge terninger skal bruges, hvis muligt. Kan kun den ene, skal det være den højeste

Bar og udtagning

  • En enkelt brik på et punkt kaldes en blot og kan slås hjem til baren
  • Brikker på baren skal ind først. Du må ikke flytte noget andet, før alle dine brikker er inde igen
  • Udtagning kræver, at alle 15 brikker er i dit indre hjemland
  • Slår du højere end dit højeste besatte punkt, tages en brik ud derfra. Slår du et tal, hvor der ikke står nogen brik, skal du i stedet flytte inden for hjemlandet, hvis det er muligt

Dobleterningen

Terningen med tallene 2, 4, 8, 16, 32 og 64. Før sit eget kast kan en spiller tilbyde en dobling af indsatsen.

  • Modstanderen accepterer — spillet fortsætter til dobbelt værdi, og kun modstanderen kan doble næste gang
  • Eller giver op — og taber straks den værdi, terningen stod på inden

De tre resultater

  • Enkeltspil — 1 point. Taberen har taget mindst én brik ud
  • Gammon — 2 point. Taberen har ikke taget nogen brikker ud
  • Backgammon — 3 point. Taberen har ingen brikker ude og har stadig brikker på baren eller i vinderens indre hjemland

Om rykkene

Terningerne bruges hver for sig. Slår du 5-4, kan du flytte én brik ni felter eller to forskellige brikker henholdsvis fem og fire felter.

Flytter du én brik med begge tal, skal punktet undervejs også være lovligt. Du kan ikke “springe over” et spærret punkt ved at lægge tallene sammen.

Et punkt er spærret, hvis modstanderen har to eller flere brikker der. Står der kun én, må du gerne lande — og slår så den brik hjem.

Der er ingen øvre grænse for, hvor mange af dine egne brikker der må stå på samme punkt.

Dobbeltslag giver fire ryk. Slår du 4-4, flytter du fire gange fire felter.

Begge terninger skal bruges, hvis det er muligt. Kan kun den ene bruges, skal det være den højeste. Kan ingen bruges, mister du turen.

Om bar og blots

En enkelt brik på et punkt kaldes en blot. Lander modstanderen der, bliver blotten slået hjem til baren.

Brikker på baren skal ind først. Du må ikke flytte noget andet, før alle dine brikker er tilbage i spillet. De kommer ind i modstanderens indre hjemland på det punkt, der svarer til terningens øjne — forudsat punktet ikke er spærret.

Kan ingen brik komme ind, mister du turen. Det er derfor, en blokade i eget indre hjemland er stærk: har du spærret alle seks punkter, kan modstanderen ikke komme ind overhovedet.

Om udtagning

Når alle femten brikker er i dit indre hjemland, kan du begynde at tage dem ud.

  • Slår du et tal, hvor der står en brik, tages den ud
  • Slår du højere end dit højeste besatte punkt, tages en brik ud fra det højeste punkt, du har
  • Slår du et tal uden brik, og har du brikker på højere punkter, skal du i stedet flytte inden for hjemlandet

Bliver en af dine brikker slået hjem undervejs, skal den hele vejen rundt igen, før du kan fortsætte med at tage ud.

Dobleterningen

Det element, der adskiller moderne backgammon fra de fleste andre brætspil — og som ofte udelades i danske regelgennemgange.

Dobleterningen har tallene 2, 4, 8, 16, 32 og 64. Den bruges til at hæve indsatsen undervejs.

Sådan fungerer den: før sit eget kast kan en spiller tilbyde en dobling. Modstanderen har to valg:

  • Acceptere — spillet fortsætter til dobbelt værdi, og terningen lægges på modstanderens side. Kun vedkommende kan doble næste gang
  • Give op — og taber straks den værdi, terningen stod på inden

Doblingen gør backgammon til et strategisk spil ud over selve brikkerne: at vurdere, hvornår man står godt nok til at doble — og hvornår man bør give op frem for at spille videre.

Pointgivning

Der er tre måder at vinde på:

  • Enkeltspil — 1 point. Taberen har taget mindst én brik ud
  • Gammon — 2 point. Taberen har ikke taget nogen brikker ud
  • Backgammon — 3 point. Taberen har ingen brikker ude og har stadig brikker på baren eller i vinderens indre hjemland

Ganges med dobleterningen. Står den på 4, og du vinder en gammon, giver det 8 point.

Om varianterne

Der findes flere beslægtede spil. Acey-Deucey er en amerikansk variant, hvor brikkerne starter uden for brættet, og hvor slaget 1-2 giver ekstra ryk. Tric-Trac er et fransk spil med samme bræt, men helt andre regler.

De adskiller sig tilstrækkeligt til, at man bør aftale, hvilket spil man spiller, inden man begynder.

Vi gennemgår andre klassiske selskabsspil i artiklerne om Yatzy og kortspillet Casino.

Ansvarsfraskrivelse

Denne artikel er en faktuel gennemgang af reglerne til backgammon.

Backgammon spilles i flere varianter og med lokale husregler. Reglerne beskrevet her følger de almindeligt anerkendte turneringsregler. Aftal reglerne — herunder om der spilles med dobleterning — inden spillet begynder.

Kildehenvisninger

Oplysningerne i artiklen er kontrolleret mod følgende kilder.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor står brikkerne ved spillets start?

To på 24-punktet, fem på 13-punktet, tre på 8-punktet og fem på 6-punktet. Opstillingen er spejlvendt og ens for begge spillere.

Hvornår er et punkt spærret?

Når modstanderen har to eller flere brikker der. Står der kun én, må du gerne lande og slå den hjem.

Kan jeg lægge terningerne sammen og springe over?

Nej. Flytter du én brik med begge tal, skal punktet undervejs også være lovligt.

Hvad sker der, når en brik bliver slået hjem?

Den kommer på baren og skal ind igen i modstanderens indre hjemland, før du må flytte noget andet.

Hvad er dobleterningen?

En terning med 2, 4, 8, 16, 32 og 64, der bruges til at hæve indsatsen. Modstanderen kan acceptere eller give op og tabe den aktuelle værdi.

Hvad er forskellen på gammon og backgammon?

Gammon giver 2 point, når taberen ingen brikker har ude. Backgammon giver 3, når taberen desuden har brikker på baren eller i vinderens hjemland.

Hvad hvis jeg ikke kan bruge begge terninger?

Så bruger du den, du kan — og det skal være den højeste. Kan ingen bruges, mister du turen.