Mølle: reglerne, de tre faser og svikmøllen forklaret

Photo of author

By Madskristensen.dk

Mølle er et af verdens ældste brætspil, og det spilles stadig i danske hjem.

To spillere, ni brikker hver og et bræt med 24 felter. Der er intet tilfældighedselement — spillet er fuldstændig afgjort af, hvordan man spiller.

Kort om spillet

Antal spillere: to.

Brikker: ni til hver i to forskellige farver.

Bræt: 24 felter fordelt på tre koncentriske firkanter, forbundet af 16 linjer.

Varighed: 10-20 minutter.

Formålet: at reducere modstanderen til to brikker eller blokere alle deres træk.

Alder: fra omkring seks år. Man skal hverken kunne regne eller læse.

De tre faser

De tre faser i Mølle

To spillere, 9 brikker hver, 24 felter på brættet. Spillet skifter karakter tre gange undervejs.

FaseHvornårHvad du må
1. PlaceringDe første 18 trækSætte én brik ad gangen på et hvilket som helst ledigt felt
2. FlytningNår alle brikker er satFlytte én brik til et tilstødende ledigt felt langs en linje
3. SpringningNår du har 3 brikker tilbageFlytte til et hvilket som helst ledigt felt

En vigtig præcisering om møller

En mølle er tre brikker på en af brættets linjer — ikke “tre på stribe” i almindelig forstand. Diagonaler tæller ikke på det traditionelle bræt. Brættets 16 linjer forbinder felterne, og kun de tæller.

Når du danner en mølle, fjerner du én af modstanderens brikker. Den må ikke være del af en mølle — medmindre alle modstanderens brikker indgår i møller. Så må du tage en hvilken som helst.

Spillet skifter karakter tre gange undervejs, og det er dets vigtigste kendetegn.

Fase 1: Placering

Spillerne sætter på skift én brik ad gangen på et hvilket som helst ledigt felt.

Det tager 18 træk — ni til hver.

Danner du tre brikker på en linje, har du en mølle og fjerner en af modstanderens brikker.

Fase 2: Flytning

Når alle brikker er sat, flyttes de.

Én brik ad gangen til et tilstødende ledigt felt langs en af brættets linjer. Man kan ikke springe over eller flytte på tværs.

Åbner og lukker du en mølle igen, tæller det som en ny mølle, og du fjerner endnu en brik.

Fase 3: Springning

Har du kun tre brikker tilbage, må du flytte til et hvilket som helst ledigt felt.

Det er en sidste chance. Springning gør det muligt at danne en mølle, selv om brikkerne står spredt — men med tre brikker koster ét tab spillet.

Om møller

En mølle er tre brikker på en af brættets linjer.

Diagonaler tæller ikke. Det er en udbredt misforståelse. På det traditionelle møllebræt findes der ingen diagonale linjer at danne mølle på.

Der findes en variant med diagonalerTwelve Men’s Morris — men den bruger et andet bræt og tolv brikker.

Når du fjerner en brik

Brikken må ikke være del af en mølle.

Undtagelsen: hvis alle modstanderens brikker indgår i møller, må du fjerne en hvilken som helst. Uden den undtagelse kunne spillet gå i baglås.

Svikmøllen

Svikmøllen og taktikken

Hvad en svikmølle er

Spillets stærkeste stilling. To møller, der deler samme felt — så du kan flytte én brik frem og tilbage og danne en ny mølle i hvert eneste træk.

  • Det kræver fem brikker placeret i den rigtige konstellation
  • Du fjerner en modstanderbrik hver gang, du åbner og lukker møllen
  • En etableret svikmølle afgør som regel spillet. Modstanderen kan kun vinde ved at true noget større samtidig

Sådan slutter spillet

  • Du taber, når du har to brikker tilbage — så kan du ikke længere danne en mølle
  • Du taber også, hvis du er helt blokeret og ikke kan foretage et lovligt træk. Denne regel overses ofte
  • Uafgjort forekommer, hvis stillingen gentages, eller ingen kan gøre fremskridt. Aftal en grænse inden

Taktik

  • Tag krydsfelterne først. De fire midterste felter på hver side har flest forbindelser og giver flest muligheder
  • Sats på en svikmølle allerede i placeringsfasen frem for at jagte den første mølle
  • Bloker modstanderens rækker, mens du bygger dine egne. En brik kan gøre begge dele
  • Undgå at klumpe brikkerne sammen i ét hjørne — så bliver du let indelukket i fase to
  • Bevægelighed er vigtigere end antal brikker i den anden fase. Fem brikker med plads slår syv, der sidder fast

Spillets stærkeste stilling.

En svikmølle er to møller, der deler samme felt. Ved at flytte én brik frem og tilbage åbner og lukker du skiftevis den ene og den anden mølle — og danner dermed en ny mølle i hvert eneste træk.

Det betyder, at du fjerner en modstanderbrik hver gang.

Det kræver fem brikker placeret i den rigtige konstellation.

En etableret svikmølle afgør som regel spillet. Modstanderen kan kun redde sig ved at true noget tilsvarende samtidig.

Ordet “svikmølle” bruges i øvrigt i dansk uden for spillet, om en situation hvor man er fanget mellem to muligheder, der begge fører til tab. Betydningen stammer netop herfra.

Sådan taber man

To måder — og den anden overses ofte.

Du taber, når du har to brikker tilbage. Med to brikker kan du ikke længere danne en mølle.

Du taber også, hvis du er fuldstændig blokeret. Kan du ikke foretage et lovligt træk i fase to, har du tabt — uanset hvor mange brikker du har.

Det gør bevægelighed vigtigere end antal. Fem brikker med plads slår syv, der sidder fast.

Uafgjort forekommer, hvis stillingen gentages, eller ingen kan gøre fremskridt. Aftal en grænse inden — for eksempel at samme stilling tre gange giver remis.

Taktik

Tag krydsfelterne først. De fire midterste felter på hver side af brættet har flest forbindelser og indgår i flest mulige møller.

Sats på svikmøllen fra begyndelsen. Det er ofte bedre at bygge mod den end at jagte den første mølle.

Bloker og byg samtidig. En brik placeret det rigtige sted kan både stoppe modstanderens række og indgå i din egen.

Undgå at klumpe brikkerne sammen i ét område. Det ser stærkt ud i fase et, men gør dig sårbar for blokering i fase to.

Tænk på, hvilke brikker du fjerner. Tag den, der er tættest på at danne en mølle — ikke bare den, der er lettest at tage.

Vær opmærksom på modstanderens muligheder for at åbne en mølle igen. En mølle, der kan åbnes og lukkes, er langt mere værd end en fastlåst.

Om spillets historie

Mølle er blandt de ældste brætspil, der stadig spilles.

Møllebrætter er fundet indridset i sten i oldtidens Egypten, i romerske ruiner og i middelalderlige kirker og klostre over hele Europa.

I Danmark er der gjort fund fra vikingetiden — blandt andet på Gokstadskibet i Norge, hvor et møllebræt indgik i gravgodset.

Spillet kendes internationalt som Nine Men’s Morris, på tysk Mühle og på fransk Jeu du Moulin.

Der findes mindre varianter: Three Men’s Morris med tre brikker på et enklere bræt, og Six Men’s Morris. De egner sig godt til yngre børn.

Vi gennemgår andre klassiske spil i artiklerne om backgammon og Meyer.

Ansvarsfraskrivelse

Denne artikel er en faktuel gennemgang af reglerne til brætspillet Mølle, internationalt kendt som Nine Men’s Morris.

Der findes varianter med andre brætter og antal brikker — herunder udgaver, hvor diagonaler indgår. Reglerne i denne artikel gælder den traditionelle udgave med ni brikker. Aftal reglerne, inden I begynder.

Ofte stillede spørgsmål

Tæller diagonaler som en mølle?

Nej. På det traditionelle møllebræt findes der ingen diagonale linjer. Kun brættets 16 linjer tæller.

Hvad er en svikmølle?

To møller, der deler samme felt. Ved at flytte én brik frem og tilbage danner du en ny mølle i hvert træk.

Hvor mange brikker har hver spiller?

Ni — altså 18 i alt i to farver.

Hvornår må jeg springe med mine brikker?

Når du har tre brikker tilbage. Så må du flytte til et hvilket som helst ledigt felt.

Må jeg fjerne en brik, der er del af en mølle?

Nej — medmindre alle modstanderens brikker indgår i møller. Så må du tage en hvilken som helst.

Hvornår har jeg tabt?

Når du har to brikker tilbage, eller når du ikke kan foretage et lovligt træk.

Er der held involveret?

Nej. Mølle er et spil med fuldstændig information uden tilfældighedselement.