Mousel: reglerne, meldingen og puljen forklaret

Photo of author

By Madskristensen.dk

Mousel er et dansk kortspil af den type, der på engelsk kaldes pot games — puljespil.

Det særlige ved det er, at man selv vælger, om man vil være med i hver runde. Passer man, kan man hverken vinde eller tabe. Melder man sig, skal man opfylde et krav — og gør man ikke det, betaler man til puljen.

Denne artikel gennemgår reglerne og forklarer, hvorfor den ene beslutning er hele spillet.

Kort om spillet

Antal spillere: typisk tre til seks.

Kort: 32 kort — es til syv i hver kulør. 2’ere til 6’ere tages ud.

Kort på hånden: fire.

Stik pr. runde: fire.

Formålet: at opfylde sit krav og undgå at gå bet — og over tid at vinde puljen.

Reglerne

Reglerne i Mousel

32 kort — es til syv i hver kulør. Fire kort til hver, fire stik pr. runde.

UddelingFire kort til hver spiller
TrumfDet næste kort i bunken vendes og bestemmer trumfkuløren
MeldingHver spiller vælger at være med eller at passe. Den, der melder først, bliver spilfører
KravetSpilfører skal have mindst 2 af de 4 stik. Øvrige deltagere skal have mindst 1
SpilletFølg kulør, hvis du kan. Kan du ikke, må du trumfe eller kaste af. Højeste trumf tager stikket
At gå betNår kravet ikke opfyldes. Den, der går bet, betaler til puljen

Om at melde eller passe

Dette er spillets kerne. Man kan altid passe og dermed hverken vinde eller tabe i runden. Beslutningen træffes, inden man ved, hvem andre der er med — og det er den afvejning, spillet handler om.

Alle får fire kort.

Trumf bestemmes ved at vende det næste kort i bunken.

Herefter melder spillerne på skift: man vælger at være med eller at passe.

Den, der melder først, bliver spilfører og har et højere krav end de øvrige.

Kravene

Spilfører skal have mindst 2 af de 4 stik.

Øvrige deltagere skal have mindst 1.

Opfyldes kravet ikke, går man bet og betaler til puljen.

Spillets gang

Følg kulør, hvis du kan. Kan du ikke, må du trumfe eller kaste af.

Højeste trumf tager stikket — ellers højeste kort i den udspillede kulør.

Den, der vinder et stik, spiller ud til det næste.

Meldingen — spillets kerne

Her ligger det, der gør Mousel til andet end et almindeligt stikspil.

Du kan altid passe. Gør du det, deltager du ikke i runden og kan hverken vinde eller tabe.

Beslutningen træffes, inden du ved, hvem andre der er med. Du kender dine fire kort og trumfkuløren — ikke andet.

Afvejningen: en hånd med to sikre stik er let at melde på. Men jo flere der melder sig, jo sværere bliver det at få sine stik, fordi der er færre til deling.

Som spilfører har du et højere krav, men også fordelen ved at have valgt at være med, mens de øvrige først meldte sig bagefter.

At passe er ikke fejhed. Det er en fuldt gyldig strategi at vente på en god hånd, særligt når puljen er lille.

Om puljen

Oprindelsen og puljen

Fra Mauscheln til Mousel

  • Mauscheln er et tysk kortspil, som kendes fra 1700-tallet
  • Spillet hører til gruppen af puljespil, hvor deltagerne betaler til en fælles pulje, og den, der ikke opfylder sit krav, betaler videre
  • Beslægtede spil findes over hele Europa — blandt andet Rams, Bierspiel og Loo
  • Mousel er den danske form, der har fået sine egne lokale regler over tid

Om puljen

Mousel spilles traditionelt om en pulje. Det kan være penge, men lige så gerne tændstikker, chips eller point på papir.

  • Alle betaler et grundbeløb til puljen ved rundens begyndelse
  • Den, der går bet, betaler videre — hvilket får puljen til at vokse
  • Puljen kan blive stor, hvis flere runder i træk ender med bet. Det er en del af spændingen — og grunden til at aftale et loft på forhånd

Hvis I spiller om penge

  • Aftal et loft for indsatsen, inden I begynder. Puljespil kan vokse hurtigt, når flere går bet efter hinanden
  • Spil kun for beløb, alle kan undvære
  • Overvej tændstikker i stedet. Spillet fungerer på nøjagtig samme måde, og spændingen er den samme

Mousel spilles om en pulje.

Alle betaler et grundbeløb ved rundens begyndelse.

Den, der går bet, betaler videre til puljen — hvilket får den til at vokse.

Vinderne deler puljen efter de regler, der er aftalt.

Puljen kan blive stor, hvis flere runder i træk ender med bet. Det er en del af spændingen — og grunden til, at det er værd at aftale et loft på forhånd.

Puljen behøver ikke være penge. Tændstikker, chips eller point på et stykke papir fungerer på nøjagtig samme måde, og spændingen ved en voksende pulje er den samme.

Om oprindelsen

Mousel stammer fra det tyske Mauscheln, som kendes fra 1700-tallet.

Spillet hører til en større europæisk familie af puljespil, hvor deltagerne selv vælger at være med, og hvor den, der ikke opfylder sit krav, betaler videre. Beslægtede spil findes under navne som Rams, Bierspiel og Loo.

Mousel er den danske form, som over tid har fået sine egne lokale regler.

Dokumentationen er sparsom. Spillet er i høj grad overleveret mundtligt, og der findes ikke ét autoritativt regelsæt. Antal spillere, kravene og puljereglerne varierer.

Taktik

Vurder hånden i forhold til trumf. To høje trumfer er som regel nok til at melde på; fire lave kort uden trumf er ikke.

Overvej, hvor mange der er med. Med mange deltagere er der færre stik til hver, og kravet bliver sværere.

Vær opmærksom på puljens størrelse. Er den lille, er der lidt at vinde og lige så meget at tabe — der kan man passe uden at gå glip af noget. Er den stor, kan en middelmådig hånd være værd at melde på.

Som spilfører: husk, at kravet er dobbelt så højt som de øvriges. En hånd, der giver ét sikkert stik, er ikke nok.

Hold øje med trumfkortene. Med kun 32 kort og fire på hånden er der overskueligt mange at holde styr på.

Vi gennemgår beslægtede danske kortspil i artiklerne om Brus og L’Hombre.

Hvis I spiller om penge

Nogle praktiske råd, hvis puljen er kontant.

Aftal et loft, inden I begynder. Puljespil kan vokse hurtigt, når flere runder i træk ender med bet.

Aftal, hvornår I stopper — et klokkeslæt eller et antal runder.

Spil kun for beløb, alle kan undvære.

Overvej tændstikker. Spillet er præcis lige så spændende, og ingen skal holde regnskab bagefter.

Ansvarsfraskrivelse

Denne artikel er en faktuel gennemgang af kortspillet Mousel.

Spillet er overleveret mundtligt og sparsomt dokumenteret. Antal spillere, kravene til stik og puljereglerne varierer mellem egne og kredse. Der findes ikke ét autoritativt regelsæt — aftal reglerne med dem, du spiller med.

Mousel spilles traditionelt om en pulje. Vælger I at spille om penge, så aftal et loft for indsatsen på forhånd, og spil kun for beløb, alle kan undvære.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange kort får hver spiller?

Fire. Der spilles med 32 kort — es til syv i hver kulør.

Hvordan bestemmes trumf?

Ved at vende det næste kort i bunken efter uddelingen.

Hvor mange stik skal jeg have?

Spilfører skal have mindst 2 af de 4. Øvrige deltagere skal have mindst 1.

Hvad vil det sige at gå bet?

At man ikke opfylder sit krav til antal stik og derfor skal betale til puljen.

Kan jeg vælge ikke at være med i en runde?

Ja. Passer du, kan du hverken vinde eller tabe. Det er en fuldt gyldig strategi.

Hvad kommer navnet af?

Af det tyske spil Mauscheln, som Mousel har udviklet sig fra.

Skal man spille om penge?

Nej. Tændstikker, chips eller point på papir fungerer på nøjagtig samme måde.