UNO Flex er UNO med et ekstra lag: de fleste kort har to farver, og du kan vælge, hvilken du spiller.
Men kun hvis dit Power-kort er grønt. Og det bliver rødt, hver gang du bruger det.
Grundlæggende
112 kort, heraf 8 Power-kort.
2-8 spillere, fra omkring 7 år.
Syv kort til hver ved start.
Ét Power-kort til hver, lagt foran spilleren med grøn side opad.
Almindelige UNO-regler gælder — du matcher farve, tal eller symbol.
Power-kortet
Power-kortet — de tre måder det vendes på
Hver spiller har ét Power-kort: grønt flueben på den ene side, rødt kryds på den anden. Alle starter på grøn.
Grøn = du må flexe
Du kan vælge at bruge flex-siden af et kort. Gør du det, vender du straks dit Power-kort til rød. Du er aldrig tvunget til at flexe — du kan spille kortet i dets almindelige farve og beholde grøn.
Rød = du må ikke flexe
Du spiller efter helt almindelige UNO-regler, indtil kortet vendes tilbage.
Tre ting vender kortet
| Hvad sker der | Virkning på dit Power-kort |
|---|---|
| Du bruger en flex-side | Vendes til rød |
| Du spiller et talkort med flip-symbol | Vendes til den modsatte side — uanset hvilken. Er du grøn, bliver du rød. Det er ikke valgfrit |
| Nogen spiller et Wild Flip-kort | Vender kortene |
| Alle er på rød samtidig | Alle vender til grøn med det samme |
Detaljen, der oftest overses: flip-symbolet virker begge veje. Mange tror, det kun er en måde at komme tilbage til grøn på — men spiller du et flip-kort, mens du er grøn, mister du din flex-evne. Tænk over det, inden du lægger kortet.
Grønt flueben = du må flexe.
Rødt kryds = du må ikke.
Alle starter på grøn.
Bruger du en flex-side, vender du straks til rød.
Du er aldrig tvunget til at flexe. Du kan spille kortet i dets almindelige farve og beholde grøn.
Fælden ved flip-symbolet
Dette er det, artikler om spillet oftest får galt.
Nogle talkort har et flip-symbol.
Spiller du et sådant kort, vendes dit Power-kort til den modsatte side — uanset hvilken.
Er du grøn, bliver du rød. Du mister din flex-evne.
Det er ikke valgfrit.
Tænk over det, inden du lægger kortet. Mange tror, flip-symbolet altid er en fordel. Det er det kun, når du i forvejen er rød.
De tre måder at komme tilbage til grøn
Du spiller et talkort med flip-symbol, mens du er rød.
Nogen spiller et Wild Flip-kort — det behøver ikke være dig.
Alle spillere er røde samtidig. I det øjeblik den sidste vender til rød, vender alle tilbage til grøn på én gang.
Den sidste regel skaber en særlig dynamik. Er du rød, og kan du se, at kun én anden stadig er grøn, kan det betale sig at vente — bruger de deres flex, bliver alle grønne gratis.
Flex-kortene
Flex action-kortene
Flex-siden kræver et grønt Power-kort. Effekten rammer typisk alle frem for kun den næste.
| Kort | Almindelig side | Flex-side |
|---|---|---|
| Talkort | Sin egen farve | En anden farve — en rød 4’er kan spilles som grøn |
| Træk 2 | Næste trækker to | Alle andre trækker ét |
| Spring over | Næste springes over | Alle andre springes over — du får turen igen |
| Joker træk 4 | Næste trækker fire | Du vælger, hvem der trækker fire |
| Joker alle trækker | — | Alle andre trækker to |
Et hensyn, der er tænkt ind
Kortene har trekantede mærker, der angiver farven ud over selve farven. Det gør spillet brugbart for personer med farveblindhed — og det er praktisk i dårligt lys.
Om varianter: udvalget af flex action-kort kan variere mellem oplag. Tjek æskens egen oversigt, hvis et kort ikke passer med beskrivelsen her.
Talkort kan spilles i en anden farve — en rød 4’er kan blive en grøn 4’er.
Træk 2 rammer på flex-siden alle andre, som hver trækker ét kort.
Spring over springer på flex-siden alle andre over, så du får turen igen.
Joker træk 4 lader dig på flex-siden vælge, hvem der trækker fire.
Joker alle trækker giver alle andre to kort.
Effekten går altså fra at ramme naboen til at ramme hele bordet. Det er den egentlige forskel fra almindelig UNO.
Udvalget kan variere mellem oplag. Tjek æskens egen oversigt, hvis et kort ikke passer med beskrivelsen her.
Et hensyn, der er tænkt ind
Kortene har trekantede mærker, der angiver farven ud over selve farven.
Det gør spillet brugbart for personer med farveblindhed.
Det er også praktisk i dårligt lys eller for den, der bare skal have et hurtigt overblik.
Taktik
Flex kun, når du ellers skulle trække. At bruge sin flex på et træk, man kunne have lavet alligevel, er den hurtigste måde at miste initiativet.
Gem et flex-kort til sidst. To mulige farver gør det væsentligt lettere at komme af med sit sidste kort.
Hold øje med modstandernes Power-kort. En rød spiller er mindre farlig.
Kig efter flip-symboler, inden du lægger. Det er den fejl, der oftest ærgrer folk bagefter.
Flex Skip er stærkest i store selskaber. Med tre spillere svarer den næsten til et almindeligt spring over.
Vi gennemgår de øvrige udgaver i artiklerne om UNO, UNO Flip og UNO All Wild.
Point
Talkort: pålydende værdi.
Action-kort: 20 point.
Jokere: 50 point.
Vinderen af runden får summen af modstandernes kort.
Der spilles typisk til 500 point, eller blot til én runde er vundet.
Praktisk
Uno råbes, når du lægger dit næstsidste kort. Opdages det ikke, koster det to straffekort.
Er trækbunken tom, blandes afkastbunken uden det øverste kort og bliver ny trækbunke.
Er første vendte kort et flex-kort, gælder kun den primære farve.
Aftal inden, hvem der holder øje med Power-kortene. Det er den regel, der oftest glemmes i praksis.
Ansvarsfraskrivelse
Denne artikel er en faktuel gennemgang af reglerne til UNO Flex, kontrolleret mod producentens produktoplysninger og flere uafhængige regelkilder.
Kortudvalget og enkelte regeldetaljer kan variere mellem oplag og udgivelsesland. Se æskens egen regelvejledning ved tvivl.
Der findes husregler, særligt om stabling af trækkort. Aftal reglerne, inden I begynder.
Kildehenvisninger
Oplysningerne i artiklen er kontrolleret mod følgende kilder.
- Mattel — Producentens egen produktside med kortenes funktioner og antal spillere
- Geeky Hobbies — Detaljeret regelgennemgang, herunder at flip-symbolet virker begge veje
- UNO Rules — Om opsætning, de otte Power-kort og mærkerne til farveblinde
- Geekspin — Om lanceringen i 2023 og de tre måder Power-kortet vendes på
- Toy Tales — Om flex action-kortenes effekter og spillets baggrund
Ofte stillede spørgsmål
Hvad gør et flip-symbol?
Det vender dit Power-kort til den modsatte side. Er du grøn, bliver du rød — og det er ikke valgfrit.
Hvordan får jeg mit Power-kort tilbage til grøn?
Ved et flip-symbol, ved at nogen spiller et Wild Flip-kort, eller når alle spillere er røde samtidig.
Skal jeg flexe, når jeg kan?
Nej. Det er altid valgfrit. Spiller du kortet i dets almindelige farve, beholder du grøn.
Hvad gør en flex Træk 2?
Alle andre spillere trækker ét kort hver — i stedet for at næste spiller trækker to.
Kan jeg flexe med rødt Power-kort?
Nej. Så gælder almindelige UNO-regler.
Hvor mange kan spille?
Op til otte, da der er otte Power-kort.
Kan man spille med farveblindhed?
Ja. Kortene har trekantede mærker, der angiver farven ud over selve farven.