Agurk: reglerne, klemmen og hvordan man undgår at blive agurk

Photo of author

By Madskristensen.dk

Agurk er et stikspil med omvendt formål: man vil ikke tage stik.

Det, der gør spillet særligt, er ikke pointene, men den regel, der styrer, hvad man må lægge. Man har sjældent noget frit valg — og det er derfor, spillet fungerer.

Kort om spillet

Antal spillere: to eller flere. Bedst med tre til seks.

Kort: et almindeligt kortspil uden jokere.

Kort på hånden: syv.

Varighed: 20-40 minutter.

Formålet: at undgå at nå pointgrænsen — typisk 21 — og dermed blive “agurk”.

Ingen trumf. Ingen kulørtvang. Kun kortenes værdi tæller.

Reglerne

Reglerne og kortværdierne

Et stikspil med omvendt formål: man vil ikke tage stik. Der er ingen trumf.

Kortenes værdi

Es1 point — og laveste kort
2 til 10Pålydende værdi
Knægt11 point
Dame12 point
Konge13 point — og højeste kort

Den regel, der afgør spillet

Du skal enten lægge et kort, der er højere end det højeste på bordet, eller dit laveste kort. Der er intet frit valg midt imellem. Kan du overgå det højeste, må du gerne — vil du ikke, skal du lægge det laveste du har. Det er dét, der gør spillet til en klemme frem for et held.

Point pr. stik

Den, der tager stikket, får point svarende til det højeste korts værdi — ikke summen af alle kort i stikket. Tages et stik med en konge som højeste kort, koster det 13 point.

Kortværdierne

Es tæller 1 og er samtidig det laveste kort.

2 til 10 tæller deres pålydende værdi.

Knægt 11, dame 12, konge 13.

Kortenes værdi er både deres rang og deres pointværdi. Det er en usædvanlig og elegant konstruktion: det kort, der vinder stikket, er samtidig det, der koster mest.

Reglen, der afgør spillet

Her ligger hele mekanikken.

Når det er din tur, skal du enten:

Lægge et kort, der er højere end det højeste på bordet — hvorved du overtager føringen i stikket

eller lægge dit laveste kort — hvorved du er ude af kampen om dette stik

Der er intet valg midt imellem. Du kan ikke lægge et middelhøjt kort for at spare de høje til senere.

Konsekvensen er en gradvis klemme. Vil du undgå at tage stik, må du blive ved at lægge dine laveste kort — og til sidst sidder du kun med høje. Så tager du stikket, uanset hvad du gør.

Det er derfor, spillet hedder Agurk. Man bliver klemt.

Kulør betyder intet

Der er ingen kulørtvang. Du behøver ikke følge farve, og der er ingen trumf.

Det højeste kort overhovedet tager stikket — ikke det højeste i en bestemt kulør.

Det gør spillet enklere end de fleste stikspil og gør reglen om højere-eller-laveste til det eneste, man skal huske.

Rundens forløb

Rundens forløb og at blive agurk

Sådan spilles en runde

  1. Del syv kort ud til hver. Resten lægges til side og bruges ikke
  2. Spilleren til venstre for giveren lægger ud med et valgfrit kort
  3. De øvrige lægger på skift — enten et højere kort end det højeste på bordet, eller deres laveste
  4. Den, der lagde det højeste kort, tager stikket og noterer dets værdi som point
  5. Samme spiller lægger ud til næste stik
  6. Efter syv stik er runden slut, og der gives nye kort

Kun det sidste stik tæller

En udbredt og vigtig variant: i mange kredse noteres kun point for rundens sidste stik. Det ændrer spillet fuldstændig — man kan tage seks stik uden omkostning, men skal for alt i verden undgå det syvende. Aftal inden, om alle stik eller kun det sidste tæller.

At blive agurk

  • Point lægges sammen på tværs af runder
  • Når en spiller når grænsen — typisk 21 point — er vedkommende “agurk” og ude
  • De øvrige spiller videre, indtil kun én er tilbage. Den vinder
  • Alternativt spilles der til, at én bliver agurk — hvorefter alle andre har vundet. Det er den hurtige udgave

Taktik: gem et højt kort, du kan komme af med, når nogen alligevel har lagt kongen. Har du kun høje kort tilbage, tager du stik uanset hvad — derfor er det værd at slippe af med dem, mens andre stadig kan overgå dig.

Del syv kort ud til hver. De resterende kort lægges til side og bruges ikke i runden.

Spilleren til venstre for giveren lægger ud med et valgfrit kort.

De øvrige lægger på skift efter reglen: højere end det højeste, eller deres laveste.

Den, der lagde det højeste kort, tager stikket og noterer værdien som point.

Samme spiller lægger ud til næste stik.

Efter syv stik er runden slut, og der gives nye kort med en ny giver.

Om pointene

Point svarer til det højeste korts værdi i stikket — ikke summen af alle kort.

Tager du et stik, hvor det højeste kort er en konge, koster det 13 point. Er det højeste en femmer, koster det fem.

Varianten, der ændrer alt

I mange kredse tælles kun rundens sidste stik.

Det ændrer spillet fuldstændig. Man kan tage seks stik uden omkostning og skal alene undgå det syvende.

Taktikken bliver en anden: man vil gerne slippe af med sine høje kort tidligt, mens de stadig kan tages af andre — og sidde med lave kort til sidst.

Spillet hører internationalt til gruppen af last trick games netop på grund af den variant.

Aftal inden, om alle stik eller kun det sidste tæller. Det er den vigtigste beslutning ved bordet.

At blive agurk

Point lægges sammen på tværs af runder.

Når en spiller når grænsen — typisk 21 point — er vedkommende “agurk” og ude af spillet.

De øvrige spiller videre, indtil kun én er tilbage. Den vinder.

En hurtigere udgave: spillet slutter, så snart den første er blevet agurk. Alle andre har vundet. Det egner sig bedre, hvis man ikke har en hel aften.

Taktik

Slip af med høje kort tidligt. Har du en konge, tager du den før eller siden — men koster det kun, hvis ingen kan overgå den. Læg den, mens andre stadig har esser i baghånd.

Tæl de høje kort. Er begge røde konger spillet, er en dame pludselig et sikkert kort.

Vær opmærksom på, hvor mange lave kort du har tilbage. De er din eneste vej ud af et stik, du ikke vil tage.

Ved varianten med sidste stik: gem dine laveste kort. Det er dem, der redder dig til allersidst.

Hold øje med, hvem der er tæt på grænsen. Er nogen på 19 point, kan det være værd at tage et lille stik selv for at tvinge dem videre.

Vi gennemgår beslægtede spil med omvendt formål i artiklerne om Hjerterfri og Davoserjas.

Om varianter

Antal kort — nogle spiller med fem eller ni i stedet for syv.

Pointgrænsen — 21 er almindeligt, men 31 og 50 forekommer også.

Alle stik eller kun sidste stik.

Om es er højt eller lavt — i denne artikel er es lavest, hvilket er det almindelige. Nogle spiller med es som højeste kort med værdien 14.

Aftal reglerne, inden I begynder.

Ansvarsfraskrivelse

Denne artikel er en faktuel gennemgang af reglerne til kortspillet Agurk.

Spillet har udbredte varianter — særligt om alle stik eller kun rundens sidste stik tæller for point. Dertil kommer forskelle i pointgrænse og antal kort. Aftal reglerne, inden I begynder.

Agurk er et selskabskortspil. Artiklen omhandler ikke spil om penge.

Ofte stillede spørgsmål

Hvad må jeg lægge, når det er min tur?

Enten et kort, der er højere end det højeste på bordet, eller dit laveste kort. Der er intet valg midt imellem.

Skal jeg følge kulør?

Nej. Der er ingen kulørtvang og ingen trumf i Agurk.

Hvor mange point koster et stik?

Værdien af det højeste kort i stikket — ikke summen af alle kort.

Hvad tæller es?

1 point, og det er samtidig det laveste kort.

Hvornår bliver man agurk?

Når man når pointgrænsen, typisk 21. Så er man ude af spillet.

Tæller alle stik?

Det afhænger af, hvad I aftaler. I mange kredse tælles kun rundens sidste stik.

Hvor mange kort får hver spiller?

Syv. De resterende lægges til side og bruges ikke i runden.