Piratbridge er et dansk selskabskortspil for 3-8 spillere.
Man gætter, hvor mange stik man tager i hver runde — og får kun point, hvis man rammer præcist.
Trods navnet har spillet kun lidt med bridge at gøre. Det er et budspil af samme type som det internationalt kendte Oh Hell.
Kort om spillet
Antal spillere: 3-8.
Kort: 52 uden jokere.
Ekstra udstyr: tændstikker, tandstikkere eller lignende — én til hver spiller pr. muligt stik.
Varighed: typisk 20-40 minutter, afhængigt af hvor mange runder I aftaler.
Alder: fra omkring 8-10 år, når man kan overskue at følge kulør.
Rundestrukturen
Rundestrukturen — op og ned
Antallet af kort ændrer sig fra runde til runde. Det er spørgsmålet, nye spillere oftest stiller.
Sådan forløber det
- Første runde: ét kort til hver
- Anden runde: to kort — og så fremdeles opad
- Når kortene ikke rækker til én mere, vender det
- Derefter går det nedad igen og slutter med én kort til hver
En almindelig variant er at starte ved syv kort, gå ned til ét og op igen. Aftal formen inden — den afgør, hvor længe spillet varer.
Hvor mange kort kan I nå op på?
| Antal spillere | Højeste runde (52 kort) |
|---|---|
| 3 spillere | 17 kort |
| 4 spillere | 13 kort |
| 5 spillere | 10 kort |
| 6 spillere | 8 kort |
| 7 spillere | 7 kort |
| 8 spillere | 6 kort |
Om trumf: den bestemmes typisk ved at vende det øverste kort i restbunken efter kortgivningen. I sidste runde, hvor alle kort er delt ud, er der ingen restbunke — så spilles der som regel uden trumf. Aftal det inden.
Dette er det, nye spillere oftest spørger om.
Første runde: ét kort til hver.
Anden runde: to kort — og så fremdeles opad.
Når kortene ikke rækker til én mere, vender det.
Derefter går det nedad igen og slutter med ét kort til hver.
En almindelig variant er at starte ved syv kort, gå ned til ét og op igen.
Aftal formen inden. Den afgør, hvor længe spillet varer.
Om trumf
Trumf bestemmes typisk ved at vende det øverste kort i restbunken efter kortgivningen.
Den kulør er trumf i den runde.
I den runde, hvor alle kort er delt ud, er der ingen restbunke. Så spilles der som regel uden trumf.
Nogle spiller altid med spar som trumf. Det er en husregel — aftal det inden.
Meldningen
Meldningen med tændstikker — og pointene
Sådan meldes der
- Hver spiller gør et antal tændstikker i hånden svarende til det antal stik, de tror de tager
- Nul stik meldes ved at holde hånden tom
- Alle åbner hånden samtidig
- Ingen kan altså tilpasse sit bud efter de andres — det er hele pointen med tændstikkerne
Point — en almindelig ordning
Pointsystemerne varierer meget mellem familier. En udbredt form er:
- Ramt sit bud præcist: 10 point plus 1 point pr. meldt stik
- Ikke ramt: 0 point — eller minus point pr. stik man er ved siden af, hvis I spiller strengt
- Meldt og ramt nul: giver også point — det er et rigtigt bud, ikke en opgivelse
Aftal pointsystemet inden første runde. Det ændrer taktikken fuldstændigt, om et forkert bud koster point eller blot ikke giver nogen.
Det, der gør spillet svært
Du skal ramme præcist — ikke tage flest stik. At tage et stik for meget er lige så galt som et for lidt, og i de små runder med få kort kan du blive tvunget til at tage et stik, du ikke ønsker.
Hver spiller gør et antal tændstikker i hånden svarende til det antal stik, de tror de tager.
Nul stik meldes ved at holde hånden tom.
Alle åbner hånden samtidig.
Ingen kan altså tilpasse sit bud efter de andres — det er hele pointen med tændstikkerne.
I nogle husregler meldes der i stedet på skift højt. Det ændrer spillet mærkbart, fordi den sidste spiller har mest information. Aftal hvilken form I bruger.
Spillets gang
Spilleren til venstre for kortgiveren spiller ud.
Kulør skal følges, hvis man kan.
Kan man ikke følge, må man spille hvad som helst — herunder trumf.
Højeste trumf vinder stikket. Er der ingen trumf i, vinder det højeste kort i den førte kulør.
Vinderen af stikket spiller ud til næste.
Kortgiverrollen går på skift fra runde til runde.
Pointene
Pointsystemerne varierer meget mellem familier. En udbredt form er:
Ramt sit bud præcist: 10 point plus 1 point pr. meldt stik.
Ikke ramt: 0 point — eller minus point pr. stik man er ved siden af, hvis I spiller strengt.
Meldt og ramt nul: giver også point. Det er et rigtigt bud, ikke en opgivelse.
Aftal pointsystemet inden første runde. Det ændrer taktikken fuldstændigt, om et forkert bud koster point eller blot ikke giver nogen.
Vinderen er den med flest point, når alle runder er spillet.
Det, der gør spillet svært
Du skal ramme præcist — ikke tage flest stik.
Et stik for meget er lige så galt som et for lidt.
I de små runder med få kort kan du blive tvunget til at tage et stik, du ikke ønsker, fordi du ikke kan komme af med et højt kort.
Det er derfor, spillet er sjovt. Man sidder ofte og håber at tabe et stik.
Taktik
I runder med ét kort er meldingen næsten et lodtræk — men et højt kort i trumf tager næsten sikkert stikket.
Meld forsigtigt i de små runder. Der er sjældent plads til at rette op.
Tæl trumferne i de store runder. Når de er ude, er dine lange kulører værd noget.
Vil du tage nul stik, så kom af med dine høje kort tidligt, mens andre stadig kan overtrumfe.
Hold øje med de andres bud. Er summen af alle bud lavere end antallet af stik i runden, skal nogen tage flere, end de har meldt.
Er summen højere, må nogen nødvendigvis fejle. Det kan du bruge.
Vi gennemgår beslægtede stikspil i artiklerne om whist og hjerterfri.
Almindelige husregler
Antal kort ved start — syv er udbredt, men nogle går helt op til maksimum.
Om der gives minuspoint for et forkert bud.
Om summen af bud må være lig antallet af stik. Nogle forbyder det, så mindst én altid fejler.
Bonus for at ramme nul.
Hvordan trumf bestemmes — vendt kort eller fast kulør.
Aftal det hele inden. Uenighed om pointene midt i spillet er den hyppigste årsag til dårlig stemning.
Ansvarsfraskrivelse
Denne artikel beskriver dansk piratbridge, som det spilles i selskabelig sammenhæng, kontrolleret mod flere uafhængige danske regelkilder.
Spillet findes i mange husregelvarianter, særligt omkring pointgivning, antal startkort og hvordan trumf bestemmes. Aftal reglerne, inden I begynder.
Bemærk, at navnet også bruges om andre spil i andre sammenhænge. Denne artikel omhandler den danske, tændstiksbaserede udgave for 3-8 spillere.
Kildehenvisninger
Oplysningerne i artiklen er kontrolleret mod følgende kilder.
- HjerterEs — Dansk regelgennemgang med kortgivning, tændstiksmeldning og spillets gang
- Spilleregler — Antal deltagere, rundestruktur og forberedelse
- Spillereglerne — Beskrivelse af den stigende og faldende kortgivning
- Pagat — Om Oh Hell, den internationale betegnelse for samme spiltype, og dets varianter
- Pagat — Oversigt over stikspil, hvor man skal ramme sit bud præcist
Ofte stillede spørgsmål
Hvor mange kan spille piratbridge?
3-8 spillere. Antallet afgør, hvor mange kort I kan nå op på i den største runde.
Hvorfor bruger man tændstikker?
For at alle melder samtidig. Ingen kan tilpasse sit bud efter, hvad de andre har meldt.
Får jeg point for at tage mange stik?
Nej. Du får point for at ramme dit bud præcist. Et stik for meget koster lige så meget som et for lidt.
Kan man melde nul?
Ja. Man holder hånden tom. Rammer man det, giver det point som ethvert andet bud.
Hvordan bestemmes trumf?
Typisk ved at vende det øverste kort i restbunken. I den runde, hvor alle kort er delt ud, spilles der som regel uden trumf.
Hvor mange runder spiller man?
Det aftaler I. En almindelig form er fra ét kort op til maksimum og ned igen — eller fra syv ned til ét og op.
Er det det samme som bridge?
Nej. Trods navnet er det et selvstændigt budspil af samme type som det internationalt kendte Oh Hell.