Krig er formentlig det enkleste kortspil, der findes. Alle vender ét kort, og det højeste vinder.
Der er ingen strategi. Man træffer ikke ét eneste valg fra start til slut — og det er netop dét, der gør spillet velegnet til de yngste.
Kort om spillet
Antal spillere: to eller flere. Bedst med to.
Alder: fra omkring fire år.
Kort: 52 kort uden jokere.
Varighed: 10-30 minutter — men kan i princippet vare længere.
Formålet: at vinde alle kortene.
Reglerne
Reglerne på et minut
52 kort uden jokere. Kulør betyder intet — kun kortets værdi.
Rangorden fra lavest til højest
2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 10 → knægt → dame → konge → es
- Fordel alle kort ligeligt. Ved to spillere 26 hver. Bunkerne ligger med bagsiden opad, og man må ikke kigge
- Alle vender samtidig det øverste kort
- Højeste kort vinder alle de vendte kort og lægger dem nederst i sin bunke
- Ved uafgjort er der “krig” — se elementet nedenfor
Sådan slutter spillet
Én spiller har alle kortene. Det kan tage lang tid — et spil kan i princippet fortsætte i det uendelige. Aftal derfor gerne et tidspunkt, hvor I stopper og tæller kort i stedet.
Om esset: det er højeste kort i den almindelige form. Nogle spiller med, at esset slås af toeren — en husregel, der giver de laveste kort en chance. Aftal det inden.
Rangorden fra lavest til højest:
2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 10 → knægt → dame → konge → es
Kulør betyder intet. Hjerter 8 og spar 8 er lige stærke — og det er netop dét, der udløser en krig.
Sådan spilles der
Fordel alle kort ligeligt. Ved to spillere 26 hver.
Bunkerne ligger med bagsiden opad, og man må hverken kigge eller blande sine egne kort.
Alle vender samtidig det øverste kort.
Højeste kort vinder alle de vendte kort og lægger dem nederst i sin bunke. Det er værd at bemærke — ellers ville de samme kort komme igen med det samme.
Ved uafgjort er der krig.
Krigen
Krigen og spil med børn
Sådan afgøres en krig
- De involverede spillere lægger tre kort med bagsiden opad
- Derefter vendes et fjerde kort
- Højeste af de vendte kort vinder hele bunken — også de skjulte
- Er der stadig uafgjort, gentages proceduren, til nogen vinder
Hvis kortene slipper op midt i en krig
Har en spiller ikke fire kort tilbage, bruges de kort, vedkommende har, og det sidste vendes som det afgørende. Har man kun ét kort, vendes det direkte. Man er først ude, når bunken er helt tom.
Ved flere end to spillere
- Kun de spillere med uafgjort højeste kort går i krig. De øvrige sidder over, men deres kort er stadig i puljen
- Vinderen af krigen tager alle kortene — også de andres
Med mindre børn
- Fra omkring fire år. Man skal blot kunne se, hvilket tal der er størst
- Man holder ikke kort på hånden — en fordel for små hænder
- Spillet er rent held. Et barn har præcis samme chance som en voksen, hvilket sjældent gælder i kortspil
- Forenkl krigen til ét skjult og ét vendt kort, hvis fire kort er for mange
- Brug halvdelen af sættet ved de yngste. Spillet bliver kortere og lettere at overskue
De spillere, der havde uafgjort, lægger tre kort med bagsiden opad.
Derefter vendes et fjerde kort.
Højeste af de vendte kort vinder hele bunken — inklusive de skjulte kort og de øvrige spilleres kort fra runden.
Er der stadig uafgjort, gentages proceduren.
Hvis kortene slipper op
Har en spiller ikke fire kort tilbage, bruges de kort, vedkommende har, og det sidste vendes som det afgørende.
Har man kun ét kort, vendes det direkte.
Man er først ude, når bunken er helt tom.
Ved flere end to spillere
Kun de spillere med uafgjort højeste kort går i krig.
De øvriges kort er stadig i puljen og går til den, der vinder krigen.
Med tre eller flere bliver spillet hurtigere, fordi bunkerne er mindre — men også mere kaotisk, fordi krige opstår oftere.
Om spillets længde
Et forhold, det er værd at kende inden.
Krig kan i princippet vare uendeligt. Kortene kan cirkulere mellem spillerne, uden at nogen kommer nærmere at vinde. Det er en velkendt egenskab ved spillet og et emne, matematikere har beskæftiget sig med.
I praksis slutter de fleste spil inden for en halv times tid — men ikke alle.
Aftal en tidsgrænse, hvis I ikke har en hel eftermiddag. Når tiden er gået, tæller I kortene, og den med flest vinder. Det er den enkleste løsning og fungerer godt med børn.
Hvorfor det fungerer med børn
Der er ingen strategi. Spillet er fuldstændig afgjort af, hvordan kortene ligger.
Det betyder, at et barn har præcis samme chance som en voksen. Det gælder sjældent i kortspil, og det er en stor del af forklaringen på spillets popularitet.
Man holder ikke kort på hånden. Bunkerne ligger på bordet, hvilket er en fordel for små hænder.
Man skal kun kunne se, hvilket tal der er størst. Ingen regning, ingen regler at huske, ingen kulører at holde styr på.
Spillet træner talgenkendelse, sammenligning og turtagning — og tålmodighed, hvilket den lange spilletid sørger for.
Sådan forenkler du spillet
Brug halvdelen af sættet hos de yngste. Spillet bliver kortere og lettere at overskue.
Forenkl krigen til ét skjult og ét vendt kort i stedet for tre og ét.
Sæt en tidsgrænse fra start, så spillet ikke ender i træthed.
Vi gennemgår andre spil til de yngste i artiklerne om Fisk og Bedstemor med slaw i.
Varianter
Es slås af toeren. En husregel, der giver de laveste kort en chance og gør spillet mindre forudsigeligt.
Med flere kortsæt ved mange spillere. Forlænger spillet betydeligt.
Med point i stedet for kortsamling: hver vunden runde giver ét point, og der spilles til et aftalt antal. Det løser problemet med den uendelige spilletid.
Med jokere som højeste kort. Kræver, at man aftaler, hvad der sker, når to jokere mødes.
Aftal reglerne, inden I begynder — særligt om esset og om tidsgrænsen.
Ansvarsfraskrivelse
Denne artikel er en faktuel gennemgang af reglerne til kortspillet Krig.
Spillet har flere udbredte husregler — blandt andet om esset kan slås af toeren, og hvordan krigen forenkles. Aftal reglerne, inden I begynder.
Krig er et selskabskortspil. Artiklen omhandler ikke spil om penge.
Kildehenvisninger
Oplysningerne i artiklen er kontrolleret mod følgende kilder.
- Pagat — Uafhængig dokumentation af Krig, krigsreglen og varianterne
- Pagat — Om gruppen af simple sammenligningsspil
- Wikipedia — Om spillets udbredelse og de matematiske egenskaber ved spillængden
- HjerterEs — Danske regelgennemgange for klassiske kortspil
- Spilregler.dk — Dansk gennemgang af reglerne til Krig
Ofte stillede spørgsmål
Er der strategi i Krig?
Nej. Spillet er fuldstændig afgjort af kortenes rækkefølge. Man træffer ikke ét valg undervejs.
Hvad sker der ved uafgjort?
Der er krig: hver spiller lægger tre kort med bagsiden opad og vender et fjerde. Højeste vendte kort vinder hele bunken.
Hvad hvis jeg ikke har fire kort til en krig?
Brug de kort, du har, og vend det sidste som det afgørende. Du er først ude, når bunken er tom.
Hvor lægger jeg de kort, jeg vinder?
Nederst i din bunke. Ellers kommer de samme kort igen med det samme.
Betyder kulør noget?
Nej. Kun kortets værdi tæller, og det er derfor krige opstår.
Hvor lang tid tager et spil?
Typisk 10-30 minutter, men det kan i princippet vare uendeligt. Aftal gerne en tidsgrænse.
Fra hvilken alder kan børn være med?
Fra omkring fire år. Man skal blot kunne se, hvilket tal der er størst.