7-kabale er den mest udbredte kabale i verden. På engelsk hedder den Klondike, og de fleste kender den fra Windows under navnet Solitaire.
Målet er at samle alle 52 kort i fire bunker fra es til konge. Det lyder enkelt — men 21 af de 28 kort på bordet ligger skjult, og det er dét, der gør spillet svært.
Opstillingen
Opstilling og de fire områder
52 kort uden jokere. 28 kort lægges i syv kolonner; de resterende 24 udgør lagerbunken.
Kolonnerne
| Kolonne | Kort i alt | Skjulte kort |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 |
| 2 | 2 | 1 |
| 3 | 3 | 2 |
| 4 | 4 | 3 |
| 5 | 5 | 4 |
| 6 | 6 | 5 |
| 7 | 7 | 6 |
| I alt | 28 | 21 |
De to byggeregler — og hvorfor de er modsatte
| På kolonnerne | Faldende og med skiftende farve — rød 8’er på sort 9’er |
| På fundamentet | Stigende fra es til konge og i samme kulør — alle hjerter for sig |
Bemærk sprogbrugen: på kolonnerne skiftes mellem farve (rød og sort). På fundamentet samles efter kulør (hjerter, ruder, klør, spar). Det er to forskellige ting.
Syv kolonner med henholdsvis 1, 2, 3, 4, 5, 6 og 7 kort — i alt 28.
Kun det øverste kort i hver kolonne vendes. De øvrige 21 ligger skjult.
De resterende 24 kort lægges som lagerbunke.
Fire fundamentpladser står tomme og fyldes efterhånden med esser og opefter.
De to byggeregler
Her er den præcisering, der gør mest for forståelsen.
På kolonnerne bygges nedad med skiftende farve. En rød 8’er på en sort 9’er. Her betyder farve rød eller sort.
På fundamentet bygges opad i samme kulør. Alle hjerter i én bunke, alle spar i en anden. Her betyder kulør hjerter, ruder, klør eller spar.
De to regler er modsatte — den ene skifter farve, den anden holder kulør. At blande de to ord sammen er den hyppigste kilde til forvirring, når man lærer spillet.
En tom kolonne må kun fyldes med en konge eller en sekvens, der begynder med en konge.
Sammenhængende sekvenser må flyttes samlet, så længe de følger farveskiftereglen.
Om vinderchancen
Varianter, vinderchance og taktik
To tal, der ofte forveksles
- Andelen af løsbare kabaler — hvor mange udlæg der kan gå op med perfekt spil og fuldt kendskab til alle kort. Omkring 80 %
- Andelen, en spiller faktisk vinder — hvor mange der går op, når man ikke kan se de skjulte kort. Betydeligt lavere, typisk omkring en tredjedel ved tre-korts-træk
Forskellen skyldes, at man træffer beslutninger uden at kende de 21 skjulte kort. At tabe en kabale betyder derfor ikke nødvendigvis, at man spillede forkert.
Træk 1 eller træk 3
| Træk 1 | Ét kort ad gangen. Alle kort i lageret bliver tilgængelige. Højere vinderchance |
| Træk 3 | Tre ad gangen, kun det øverste spilbart. De to bagvedliggende nås kun ved at bruge det forreste. Ofte begrænset antal gennemløb |
Taktik, der virker
- Gennemgå altid kolonnerne, før du trækker fra lageret
- Prioritér de lange kolonner til højre — de skjuler flest kort
- Tøm ikke en kolonne, før du har en konge klar til pladsen
- Send ikke alt til fundamentet med det samme. En 3’er, du har lagt op, kan ikke bruges til at bygge videre på bordet
- Vurdér kongens farve ud fra, hvilke damer og knægte du har i vejen andre steder
Om at flytte kort tilbage fra fundamentet: mange digitale udgaver tillader det, men det er ikke en fast regel og er ikke tilladt i alle turneringsregelsæt. Aftal det, hvis du spiller med point.
To tal forveksles konsekvent i omtaler af spillet.
Andelen af løsbare kabaler er omkring 80 procent. Det er andelen af udlæg, der kan gå op, hvis man kender alle 52 kort og spiller perfekt.
Andelen, en spiller faktisk vinder, er langt lavere — typisk omkring en tredjedel ved træk 3.
Forskellen er de 21 skjulte kort. Man træffer beslutninger uden at vide, hvad der ligger under.
Det betyder også, at en tabt kabale ikke nødvendigvis skyldes dårligt spil. Nogle udlæg kan ikke løses, og andre kan kun løses med information, man ikke har.
Træk 1 eller træk 3
Træk 1: ét kort ad gangen fra lageret. Alle kort bliver tilgængelige, og vinderchancen er markant højere.
Træk 3: tre kort ad gangen, hvor kun det øverste kan spilles. De to bagvedliggende bliver kun tilgængelige, hvis man bruger det forreste — hvilket kræver planlægning over flere gennemløb.
Antallet af gennemløb er ofte begrænset i træk 3-varianten. Aftal det, eller tjek indstillingen i den app, du bruger.
Taktik
Gennemgå altid kolonnerne, før du trækker fra lageret. Det er den mest almindelige forsømmelse.
Prioritér de lange kolonner. Kolonne 7 skjuler seks kort, kolonne 2 kun ét. Åbner du til højre, får du mest information.
Tøm ikke en kolonne, før du har en konge klar. En tom plads, du ikke kan udnytte, er ingen gevinst.
Send ikke alt til fundamentet med det samme. Det er den fejl, der oftest låser en kabale: lægger du en 3’er op, kan du ikke længere bruge den til at bygge på en 4’er på bordet.
Vurdér kongens farve. Har du mange sorte damer og knægte i vejen, er en rød konge det rigtige valg til den tomme plads.
Husk lagerbunken efter første gennemløb. Ved træk 3 er det afgørende at vide, hvad der kommer.
Om regler og varianter
Der findes ikke ét officielt regelsæt for 7-kabale. Spillet er overleveret og standardiseret forskelligt af de mange digitale udgaver.
Punkter, der varierer:
Om kort må flyttes tilbage fra fundamentet til bordet. Mange apps tillader det; det er ikke en universel regel.
Antal gennemløb af lagerbunken.
Om delvise sekvenser må flyttes, eller kun hele.
Pointsystemer — flere udgaver tildeler point efter tid og træk. De er tilføjelser fra digitale versioner, ikke en del af spillet.
Om Spider
Spider er ikke 7-kabale med to kortsæt. Det er et selvstændigt spil med andre regler: kort bygges nedad uanset farve, og målet er at samle komplette sekvenser fra konge til es i samme kulør, som derefter fjernes fra bordet.
Andre udbredte kabaler: Freecell, hvor alle kort er synlige fra start, og Pyramide, hvor kort parres til 13.
Vi gennemgår andre kortspil i artiklerne om Cribbage og Hjerterfri.
Om spillets baggrund
Kabaler opstod i Nordeuropa i slutningen af 1700-tallet.
Navnet Klondike stammer fra guldfeberområdet i Canada omkring år 1900, hvor spillet blev udbredt blandt guldgraverne.
Windows Solitaire blev udgivet i 1990 og er formentlig det computerspil, flest mennesker har spillet. Det blev oprindeligt tilføjet for at lære brugere at bruge en mus — at trække og slippe med markøren.
Det danske navn “7-kabale” henviser til de syv kolonner.
Ansvarsfraskrivelse
Denne artikel er en faktuel gennemgang af reglerne til 7-kabale, internationalt kendt som Klondike.
Der findes ikke ét officielt regelsæt. Digitale udgaver standardiserer reglerne forskelligt — herunder om kort må flyttes tilbage fra fundamentet, antallet af gennemløb og pointsystemer.
Angivne vinderchancer er omtrentlige og afhænger af variant og spillestyrke.
Kildehenvisninger
Oplysningerne i artiklen er kontrolleret mod følgende kilder.
- Wikipedia — Om Klondike, opstillingen og forskellen på løsbare og vundne kabaler
- Pagat — Uafhængig dokumentation af reglerne og varianterne
- Wikipedia — Om kabalespil som gruppe og deres oprindelse
- Pagat — Om kabaler generelt og de mest udbredte typer
- Den Store Danske — Opslag om kabale som kortspil
Ofte stillede spørgsmål
Hvordan lægges kortene op?
Syv kolonner med 1 til 7 kort. Kun det øverste i hver vendes — 21 af de 28 kort ligger skjult.
Skal jeg bygge efter farve eller kulør?
Begge dele, men forskelligt. På kolonnerne skiftes farve (rød/sort). På fundamentet samles efter kulør (hjerter, ruder, klør, spar).
Hvad må lægges i en tom kolonne?
Kun en konge, eller en sekvens der begynder med en konge.
Går alle kabaler op?
Nej. Omkring 80 procent kan løses med perfekt spil og kendskab til alle kort — men langt færre vindes i praksis, fordi 21 kort er skjulte.
Hvorfor er træk 3 sværere?
Kun det øverste af de tre kort kan spilles. De to bagvedliggende nås kun ved at bruge det forreste.
Må jeg flytte kort tilbage fra fundamentet?
Mange digitale udgaver tillader det, men det er ikke en universel regel. Aftal det, hvis du spiller med point.
Er Spider det samme med to kortsæt?
Nej. Spider er et selvstændigt spil med andre byggeregler og et andet mål.