Davoserjas: de seks runder, strafpointene og taktikken

Photo of author

By Madskristensen.dk

Davoserjas er et stikspil, hvor man skal undgå at tage stik — men hvad man skal undgå, skifter fra runde til runde.

Første runde handler om hjerter, anden om spar, tredje om damer og så videre. I sjette og sidste runde gælder alle forbud samtidig.

Denne artikel gennemgår runderne, pointene og den taktik, spillet belønner.

Kort om spillet

Antal spillere: to til fire. Bedst med fire.

Kort: et almindeligt kortspil uden jokere.

Antal runder: seks.

Formålet: at have færrest point, når alle runder er spillet.

Ingen trumf. Højeste kort i den udspillede kulør tager stikket.

Om navnet og slægtskabet

Jass er den schweiziske betegnelse for en familie af kortspil, og Davos er en by i Schweiz.

Spiltypen er dog udbredt i flere lande. Det franske Barbu følger samme princip: en række runder med hver sit forbud, hvor point er straf frem for belønning.

Fælles for dem alle er, at man skal omstille sig fra runde til runde — en hånd, der er stærk i én runde, kan være farlig i den næste.

De seks runder

De seks runder

Hver runde har sit eget forbud. Man vil have færrest point — alt der tælles, er straf.

RundeUndgå at tage stik medStrafpoint
1Hjerter1 point pr. hjerterkort
2Spar1 point pr. sparkort
3Damer10 point pr. dame
4Konger5 point pr. konge
5Det sidste stik20 point til den, der tager det
6Alt af ovenståendeAlle straffe gælder samtidig

Sjette runde er afgørende. Alle straffe gælder på én gang, og et enkelt uheldigt stik kan afgøre hele spillet. Gem de kort, du skal bruge, til den.

Runde 1: Færrest hjerter. Hvert hjerterkort i dine stik koster 1 point.

Runde 2: Færrest spar. Hvert sparkort koster 1 point.

Runde 3: Ingen damer. Hver dame koster 10 point. Nu er en enkelt fejl dyr.

Runde 4: Ingen konger. Hver konge koster 5 point.

Runde 5: Ikke sidste stik. Den, der tager det sidste stik, får 20 point.

Runde 6: Alt. Alle forbud gælder samtidig.

Om sjette runde

Her afgøres spillet som regel.

Alle straffe gælder på én gang: hjerter, spar, damer, konger og det sidste stik.

Regnestykket: fire damer giver 40 point, fire konger 20, det sidste stik 20 — plus et point for hvert hjerter og hvert spar. Der er over 100 point i spil i den ene runde.

Konsekvensen: en spiller, der ligger godt efter fem runder, kan tabe alt i den sjette. Og omvendt.

Sådan spilles der

Rundens forløb og byttet

Sådan spilles en runde

  1. Kortene deles ud. Antallet afhænger af, hvor mange der spiller — alle skal have lige mange
  2. Byt kort med en medspiller efter rundens mønster
  3. Der spilles stik. Følg kulør, hvis du kan. Kan du ikke, må du kaste hvad som helst af
  4. Højeste kort i den udspillede kulør tager stikket. Der er ingen trumf
  5. Tæl strafpoint efter rundens regel

Om byttet

Inden hver runde giver man nogle kort videre og modtager lige så mange. Det er her, man skiller sig af med de kort, netop denne runde straffer — damer i tredje runde, konger i fjerde og så videre. Alle giver og modtager samtidig, uden at se det, de får, først.

Taktik

  • Kom af med høje kort i en kulør, hvor du har få. Har du to hjerter, hvoraf den ene er esset, tager du hjerter før eller siden
  • Lave kort er guld værd. De lader dig følge kulør uden at tage stikket
  • Vær tom i en kulør. Så kan du kaste dine farlige kort af, når andre spiller den ud
  • Hold øje med det sidste stik i femte og sjette runde. Regn baglæns fra dine sidste kort
  • I sjette runde tæller alt. Prioritér damerne — de koster ti point stykket

Om husregler: antal runder, rækkefølgen, pointværdierne og bytteordningen varierer mellem kredse. Aftal reglerne, inden I begynder.

Kortene deles ligeligt. Alle skal have lige mange — antallet afhænger af, hvor mange der spiller.

Inden hver runde byttes kort. Man giver nogle videre og modtager lige så mange. Alle bytter samtidig, uden at se det, de får, først.

Byttet er en central del af spillet: det er her, man skiller sig af med netop de kort, runden straffer. Damer i tredje runde, konger i fjerde.

Der spilles stik. Følg kulør, hvis du kan. Kan du ikke, må du kaste hvad som helst af — og det er der, farlige kort kan komme af hånden.

Højeste kort i den udspillede kulør tager stikket og spiller ud til næste.

Ingen trumf. Det gør spillet mere forudsigeligt end de fleste stikspil, men også mindre tilgivende: har du høje kort i en kulør, tager du dem før eller siden.

Taktik

Lave kort er værdifulde. De lader dig følge kulør uden at tage stikket. I dette spil er en hånd med mange toere og treere en god hånd.

Kom af med høje kort i korte kulører. Har du kun to hjerter, hvoraf den ene er esset, tager du hjerter, så snart kuløren spilles.

At være tom i en kulør er en fordel. Så kan du kaste dine farlige kort af, når andre spiller kuløren ud. Det er den mest brugbare enkeltindsigt i spillet.

Ved damerunden: slip af med damerne i byttet, hvis du kan. Ti point stykket er meget.

Ved sidste stik-runden: regn baglæns. Har du et højt kort tilbage til sidst, tager du stikket. Brug de høje kort tidligt.

I sjette runde: prioritér damerne. De koster mest.

Hold øje med, hvad der er spillet. Særligt hvor mange damer og konger der er ude, og hvem der er tom i hvilke kulører.

Om varianter

Antal runder varierer. Nogle spiller med flere — for eksempel en runde med forbud mod at tage stik overhovedet, eller en runde, hvor et bestemt kort straffes særskilt.

Rækkefølgen varierer.

Pointværdierne varierer.

Bytteordningen varierer — hvor mange kort, og til hvem.

Aftal reglerne, inden I begynder. Det gælder særligt sjette runde, hvor uenighed er dyrest.

Vi gennemgår et beslægtet spil med samme grundidé i artiklen om Hjerterfri og et andet dansk stikspil i artiklen om whist.

Ansvarsfraskrivelse

Denne artikel er en faktuel gennemgang af reglerne til Davoserjas.

Spillet har lokale varianter — antal runder, rækkefølgen, pointværdierne og bytteordningen varierer mellem kredse. Aftal reglerne, inden I begynder.

Davoserjas er et selskabskortspil. Artiklen omhandler ikke spil om penge.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor mange runder er der?

Seks. De fem første har hver sit forbud, og i den sjette gælder alle samtidig.

Hvad koster en dame?

10 point. Konger koster 5, og hjerter og spar 1 point pr. kort.

Hvad koster det sidste stik?

20 point i femte runde — og i sjette, hvor alle straffe gælder.

Er der trumf i Davoserjas?

Nej. Højeste kort i den udspillede kulør tager stikket.

Hvorfor er sjette runde vigtigst?

Fordi alle straffe gælder samtidig. Der er over 100 point i spil i den ene runde.

Hvad skal jeg gøre ved byttet?

Skille dig af med netop de kort, runden straffer — og med høje kort i kulører, hvor du har få.

Hvor mange kan spille?

To til fire. Bedst med fire.